Enviro
Utilizzare le Proprie Immagini (Textures)
- L'immagine deve combaciare spazialmente con l'elevazione sia per quanto
riguarda la proiezione che l'estensione. Un modo per ottenere ciò è
utilizzare VTBuilder per riproiettare e ritagliare l'elevazione, affinchè si
sovrapponga perfettamente all'immagine.
- Se l'immagine scelta misura fino a 4096*4096, si può utilizzare una
texture terreno standard. Se supera abbondantemente questa dimensione, è
preferibile utilizzare un image tileset.
Texture Terreno Standard
- L'immagine deve essere convertita in uno tra i formati TIF, PNG, BMP o
JPG.
- Verificare quale è il limite di grandezza di una texture che il computer
riesce a visualizzare. Dalla Finestra di Dialogo Enviro Avvio, fare click
sul pulsante "Informazioni su OpenGL" e leggere il numero a fianco di
"Dimensione Massima della Texture"
- Se la dimensione della texture da utilizzare non supera la "Dimensione
Massima della Texture", è possibile utilizzare l'opzione "Texture Singola",
altrimenti si deve usare l'opzione "Texture Tiled 4x4".
- Assegnare alla texture un nome con un suffisso riguardante la sua
dimensione, ad esempio "
newyork_1024.bmp
"
- Collocare la texture nella cartella
Data/GeoSpecific
- Per una texture Singola:
- La dimensione della texture deve essere un numero potenza di 2, fino
al limite raggiungibile dal computer (ad esempio 512, 1024)
- Per una texture Tiled 4x4:
- Deve essere fornita ad Enviro una immagine quadrata, ed Enviro la
ritaglierà sul momento in una serie di 16 tiles (4x4)
- La dimensione di ciascun tile deve essere un numero potenza di 2,
fino al limite raggiungibile dal computer (ad esempio 512, 1024)
- A causa della sovrapposizione dei pixel necessaria per evitare
cuciture sulla texture, la dimensione della singola grande texture può
sembrare in qualche modo insolita - ad esempio 2045 per tile 4x4 a 512,
4093 per tile 4x4 a 1024
- Il nome del file è strutturato in due parti: il prefisso (ad esempio
"hawaii_") e la dimensione dell'immagine (e.g. "4093"). La finestra di
dialogo permette di specificare il prefisso, e in automatico calcola e
aggiunge la dimensione dell'immagine, basata sulla dimensione dei tile
che viene specificata
- Così, quando vengono preparati i file immagine, viene semplicemente
assegnato loro il nome prescelto con al termine il numero che
rappresenta la dimensione in pixel (ad esempio "hawaii_4093.bmp")
- Fare click sulla voce "JPEG" per ottenere una texture jpeg,
altrimenti verrà creata una texture BMP.
Se si possiede una moderna scheda grafica con supporto multi-texture, per la
copertura di un terreno si possono utilizzare, oltre alle normali texture, i
Livelli Immagine.